Galactic Civilizations IV: Supernova artık Steam üzerinden oynanabiliyor ‘Bereketli’ yeteneği Büyümeye %25 bonus verirken, ‘Çoğalma’ gemi üretimini iki katına çıkarır, ancak can puanlarının azalmasına neden olur
Uzun oyun tarzı odağı: The DrathVatandaşları daha yavaş Büyüme oranları sergilediğinden, uzun oynamak Drath’ın en güçlü yanıdır Galaktik Medeniyetler IV: Supernova, bu oyun tarzına hitap etmek için klasik uzay 4X formülüne yenilikçi bir dokunuş getiriyor Beş Merkez Dünyaya sahip olmalarına rağmen, neredeyse tüm ekonomik güçleri iki Merkez Dünyaya, Dratha ve Nigel 1’e aktarılıyor
4X oyun dünyasının geniş ve karmaşık dünyasında imparatorluk yönetimi merkezde yer alıyor
Galaktik Medeniyetler IV: Supernova’daki ‘uzun’ oyun tarzıUzun oynamak, koloni yönetimini azaltmak isteyen oyuncular için cazip bir seçenek sunuyor
Uzun stratejide, seçilmiş birkaç yüksek kaliteli Çekirdek Dünyayı geliştirmeye odaklanırsınız İster uzun, ister geniş, ister her ikisinin karışımını oynamayı seçin, galaksi sizin tuvalinizdir ve olasılıklar sınırsızdır
oyun-2
Ancak son zamanlar, 4X oyunların oyunculara daha küçük, daha odaklanmış imparatorluklarla başarı olasılığı sunmasıyla bir değişimin habercisi oldu Her medeniyet, her kampanyanın taze ve heyecan verici bir deneyim olmasını sağlayan çeşitli stratejiler sunar
Uzun ve Geniş: 4X İkilemiKaynak edinimi herhangi bir 4X oyununda temel hedeflerden biri olarak duruyor Medeniyet Yetenekleri hızlı genişlemeyi kolaylaştırmada etkilidir
Bu kurnaz yaklaşım, Drath’ın zamanını beklemesine, kaynak biriktirmesine ve genişlemek ve zayıflamış rakiplerinden toprak ele geçirmek için uygun ana hazırlanmasına olanak tanır Ancak bu yaklaşım sizi istilaya karşı savunmasız bırakabilir ve bu da komşularınızı ve onların potansiyel tehdit düzeylerini değerlendirmenizi zorunlu hale getirebilir Vatandaşlar daha fazla uzmanlaşmak üzere eğitilerek imparatorluğun üretkenliği artırılabilir virajda beş Çekirdek Dünyaya, on yedi Koloniye, yetmiş Vatandaşa ve sağlam bir stratejik kaynak ekonomisine sahiptir Altarian’lar, Drath’ın Savaş Kârlıları Medeniyet Yeteneği sayesinde ticaret yolu karlarını artırarak güçlü Korath Klanı’na savaş açmaya ikna olmuşlardı
Galaktik Medeniyetler IV: Süpernova’da, Merkez Dünyaların ve Kolonilerin ayrılması, her medeniyetin benzersiz yetenekleriyle birleştiğinde, çeşitli oyun tarzlarını teşvik ediyor Kaynaklar bölgeyle sıkı bir şekilde iç içe geçmişti ve bu da hızlı genişlemeyi mümkün olduğunca fazla arazi ve kaynak üretimi elde etmek için temel bir strateji haline getiriyordu Xeno Biyolojisi ve Koloni Kliniği gibi teknolojilere erken erişim, Büyüme oranlarını büyük ölçüde artırır Medeniyetiniz, rakiplerini dikkatli bir şekilde izlerken, hızlı Vatandaş büyümesi ve koloni gemisi üretimi için hazırlanıyor Oyuncular, rakip gruplarla karşılaşıncaya kadar sınırları zorlayarak bölgelerini agresif bir şekilde genişleteceklerdi Ancak Mimot’un başarısının genişleyecek alana ve istikrarlı bir yiyecek kaynağına bağlı olduğunu unutmayın
Her bir Çekirdek Dünyayı fethederken, bir tersaneyi destekleyecek ve Vatandaşların büyümesini en üst düzeye çıkaracak altyapıyı kurarsınız Bölgelerin ve İyileştirmelerin stratejik yerleşimi, kaynaklar Merkez Dünyanın endüstriyel makineleri tarafından işlendiğinden, Gezegensel Üretime önemli miktarda bonus sağlar Geleneksel olarak, fiziksel bölgelerin ele geçirilmesi ve sürdürülmesi etrafında dönüyordu
Kaynak üretimini hızlandırmak için, Gelişmiş modül donanımlı Yıldız Üsleri Çekirdek Dünyalar etrafında inşa edilebilir ve bu da önemli çıktı kazanımlarına yol açar
Bununla birlikte, uzun imparatorluklar sınırlı sayıda tersaneden muzdarip olabilir ve bu da potansiyel olarak daha küçük bir savunma filosuna yol açabilir
Geniş oyun tarzı odağı: MimotMimot uygarlığı geniş oyun tarzlarıyla gelişiyor Bununla birlikte, iyi yerleştirilmiş Askeri Yıldızüsleri, kompakt yüksek bölgeleri etkili bir şekilde koruyarak filo verimliliğini en üst düzeye çıkarabilir
Geniş alanda oynarken, nitelik yerine niceliğe odaklanarak birden fazla Çekirdek Dünyayı ve Koloniyi hızla güvence altına alırsınız
Geniş bir oyun tarzı için, rakip uygarlıkların önerdiğiniz sınırlar içindeki kaynaklara veya Kolonilere hak iddia etmesine izin vermeden mümkün olduğunca hızlı bir şekilde genişlemelisiniz Galaktik Medeniyetler IV: Süpernova bu evrimin bir istisnası değildir Diplomatik ustalıkları, komşu Altarian’larla barışçıl ilişkiler sürdürmelerine olanak tanırken, Drath’ın savaş odaklı ticaret yollarından kâr elde etme yeteneği oyunlarına kazançlı bir boyut katıyor Merkez Dünya kaynak üretimi, Gezegensel Girdiyi güçlendiren Kolonilerin çevrelenmesiyle desteklenebilir
Arceans’la geniş ve uzun oyun tarzıZorlu bir stratejiyle donanmış olarak, sektörün haritasını çıkarmak için sondalar göndererek, potansiyel Merkez Dünyaları ve Kolonileri keşfederek yolculuğunuza başlıyorsunuz Bu noktada oyun kaynak kullanımına, diplomasiye ve savaşa kaydı
‘Geniş’ yaklaşım, başvurulacak stratejiydi
Daha yüksek sınıf Çekirdek Dünyalar daha fazla Vatandaşı barındırabilir ve her biri Gezegensel Üretime önemli artışlar sağlar Bu yeterlilik askeri ve sivil gemilere kadar uzanır ve Mimot’a keşif, kolonileştirme ve yıldız üssü inşasında dikkate değer bir avantaj sağlar
Çekirdek Dünyanın Gezegensel Girdisini geliştiren bağlı Kolonilerle ve çeşitli değiştiricilerle, tek bir Çekirdek Dünya, uzun imparatorluğunuzda bir güç merkezine dönüşebilir Kaynakların çoğu nüfuslu merkezlerde üretilip tüketiliyordu ve zafer koşulları genellikle bu yerleşimlerle karmaşık bir şekilde bağlantılıydı
On tur sonra Mimot imparatorluğu daha da genişledi; sekiz Çekirdek Dünya, yirmi altı Koloni, seksen dokuz Vatandaş ve yirmi Yıldız Üssü ile tamamen gelişmiş bir ekonomiyle övünüyor Amaç, hızlı genişlemeyi sürdürmeye yetecek kadar altyapıyı minimumda tutarak mümkün olduğu kadar çok yerleşim oluşturmaktı Klasik 4X oyunlar nadiren uzun oyun tarzlarını teşvik ediyordu; genellikle gündelik oyunlara veya zorlu bir deneyim arayan uzman oyunculara ayrılmıştı
‘Gösterişli oynamak’, imparatorluğunuzun boyutunu kasıtlı olarak sadece birkaç, oldukça gelişmiş, genellikle üretim merkezi olarak hizmet veren tek bir koloni veya şehir etrafında toplanmış Çekirdek Dünyalarla sınırlamak anlamına geliyordu
Drath savunmasız görünebilir ancak onların kurnaz stratejisi, rakiplerini manipüle etmek için ittifaklardan yararlanmayı içeriyor Bu türde geleneksel olarak temel kural basitti: İmparatorluk ne kadar büyükse, zafer şansınız da o kadar yüksek olur
Arcean’larla karşılaştırıldığında Mimot imparatorluğu 41 Bu, geniş oyun tarzının etkililiğinin bir kanıtıdır Kolayca daha fazla arazi veya yerleşim yeri elde edilemeyene kadar bu, bölge ve kaynaklar için bir yarış Bu yaklaşımın güzelliği, bu bonusların birden fazla örtüşen Ekonomik Yıldız Üssü ile kaynak üretimini son derece verimli hale getirmesidir